geogebra

GEOGEBRA

 

Geogebra è un software libero e multi-piattaforma di matematica dinamica per la didattica, che comprende geometria, algebra e analisi.

Pur essendo un software molto usato nella scuola secondaria può essere di grande utilità anche in progetti didattici per la scuola primaria.

 

Valutazione a cura del “Gruppo valutazione del software didattico”:

http://www.indire.it/software/valutati/risult.php?risult=442

 

Qui è possibile trovare un percorso molto ben strutturato, e tanti esempi utili e replicabili:

http://splashscuola.altervista.org/esercizi/geogebra/geogebra_elementare.shtml

Un video esplicativo dell’attività svolta in una classe:

http://splashscuola.altervista.org/esercizi/geogebra/3-giocare-geogebra.shtml

Per scrivere formule geometriche di aree e perimetri:

http://splashscuola.altervista.org/esperienze/geogebra_alunni.shtml

 

Manuale in italiano di Geogebra http://www.geogebra.org/help/docuit.pdf

 

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PIVOT

 

Pivot Stickfigure Animator è un programma semplice ma divertente che consente di creare animazioni GIF con la classica tecnica "stop-motion", cioè fotogramma per fotogramma.

I principali soggetti delle animazioni sono gli Stickmen, omini stilizzati comparsi in molti giochi online.

L’interfaccia è minimale, di grande usabilità, anche se solo in inglese. Offre un foglio bianco con un omino già abbozzato che è però possibile personalizzare tramite un apposito editor.

L’editor permette anche di inventare nuovi personaggi, inserire uno sfondo e ovviamente creare l’animazione. Basta spostare le aste che compongono l’omino stilizzato e passare a un nuovo fotogramma cliccando su “new frame”.

Le giunture tra gli arti sono evidenziate in rosso: per muoverle basta cliccare sopra i punti e trascinandoli. Ovviamente più sono piccoli gli spostamenti delle linee in ogni fotogramma, più la sensazione di movimento sarà realistica. Non è difficile, perché il fotogramma precedente rimane visibile in filigrana e fa da guida.

Si possono vedere subito i progressi, grazie alla funzione di anteprima, molto utile per correggere errori e migliorare il movimento.

 

Ecco l’esperienza molto interessante di due scuole

 

 http://laurap.splinder.com/post/16672657

 

 http://www.lemieclassi.it/5/Pivot1.html

 

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CRAYON

 

Originale, divertente, educativo, con una interfaccia gradevole somigliante a quella di un foglio accartocciato.

Il gioco risulta essere molto adatto per i bambini perché possono cominciare ad intuire le leggi della fisica e della dinamica, sforzandosi di trovare soluzioni ai semplici problemi proposti.

Si disegna con il mouse, come se fosse una matita colorata, oggetti per spostare una pallina fino a catturare una stella in una specie di puzzle a due dimensioni.

 

    Per far arrivare la pallina dal punto A (partenza) al punto B (stellina, o stelline varie) si possono disegnare cubi, rettangoli, scarabocchi strani e qualsiasi forma anche se… il gioco molto spesso trasforma lo scarabocchio in una forma più regolare.

 

    Gli oggetti così disegnati diventano immediatamente solidi e “cadono” nel livello dal punto in cui li si disegna grazie ad una forza di gravità simulata, che è proprio la forza da sfruttare per arrivare a collezionare stelline.

I livelli di difficoltà sono molti, e questo rende il gioco particolarmente stimolante.

Per completare ciascun livello, ogni giocatore è libero di usare fantasia e ingegno nel risolvere i problemi proposti di volta in volta (sono veramente pochi i videogiochi che offrono soluzioni non univoche!).

Interessante è confrontarsi coi compagni e porsi l'obiettivo di riuscire a trovare nuove risposte costruendo meno oggetti possibili.

   

Crayon e livelli aggiuntivi:

http://www.maestroalberto.it/2008/03/28/crayon-physics-tutti-i-livelli-aggiuntivi-del-mitico-gioco/

 

Sito: http://www.pidownload.it/r.asp?i=2115133

 

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GOOGLE EARTH

 

 

Insegnare geografia in questi ultimi anni è decisamente più divertente grazie alla possibilità di utilizzare nella didattica risorse digitali: giochi on line, link siti interessanti da visitare, servizi quali ad esempio Google maps e software da scaricare come Google Earth.

Google Earth è un programma estremamente interessante per un utilizzo didattico, per apprendere l’orientamento in pratica, riconoscere luoghi familiari e sconosciuti e verificare le odierne tecniche di cartografia.

Con Google Earth è possibile ruotare il globo terrestre con il mouse o con la pulsantiera, applicare ingrandimenti progressivi, sino a vedere distintamente strade, palazzi e monumenti, parchi, ristoranti, informazioni geografiche…

Le immagini del satellite permettono di localizzare punti specifici ed effettuare un viaggio virtuale in qualsiasi luogo con punti da noi impostati.

 

Potremo “volare” in tempo reale da luoghi esotici alla nostra abitazione, effettuare ricerche particolareggiate ed inserire segnalibri ed annotazioni.

I menu a sinistra permettono le ricerche rapide: con il comando “In volo” possiamo indicare una città e una zona precisa; Itinerari è indicato per le “ricerche locali” e i percorsi stradali; in basso vi sono i luoghi - “Trova attività” - che si possono visitare e la scelta dei livelli - “Livelli” – da visualizza re sulla mappa.

 

Al primo avvio di Google Earth, la finestra Luoghi contiene una cartella Luoghi personali vuota nella quale si possono salvare e organizzare i luoghi che si desiderano esplorare.

 

E’ possibile utilizzare la funzione Movie Maker di Google Earth per registrare le immagini del visualizzatore 3D e salvare la registrazione come filmato.

Una volta completata la registrazione e salvato il file, si può rendere disponibile il file su un sito web, utilizzarlo in una presentazione, oppure inviarlo tramite e-mail.

 

Guida in linea di Google Earth: http://earth.google.it/userguide/v4/ug_toc.html

 

 

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AUDACITY

 

Audacity è un editor di file audio multipiattaforma, rilasciato sotto la GNU General Public License disponibile per Windows, Mac OS X, GNU/Linux, e altri sistemi operativi.

 

 

E’ possibile usare Audacity per:

 

·         Registrare audio dal vivo

·         Riprodurre file audio

·         Convertire dischi e musicassette in formato digitale oppure su CD.

·         Modificare file audio in formato MP3 e Wav

·         Mixare file audio.

·         Cambiare la velocità o l'intonazione di una registrazione.

·         Rimuovere vari tipi di rumore di fondo.

·         Modificare con facilità file audio usando i comandi Taglia, Copia, Incolla ed Elimina.

·         Usare la funzione illimitata di annullamento (e ripristino) per tornare indietro di un qualsiasi numero di passaggi.

 

Un’utile e semplice guida on line  per la gestione dei file musicali:

http://fc.retecivica.milano.it/dallo%20staff/Moderatori/RCMWEB/Tesoro/suk/suoni_digit/index.htm

 

Tutorial su Audacity:

http://fc.retecivica.milano.it/dallo%20staff/Moderatori/RCMWEB/Tesoro/suk/suoni_digit/index.htm

 

Tutorial del Progetto Lapsus

http://old.irrelombardia.it/lapsus/sw_siti/musicali.htm

 

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TUX PAINT

 

 

Tux Paint è un programma di disegno per bambini (sul sito ufficiale è consigliato dai 3 anni in su). Ha un'interfaccia semplice e facile da usare, contiene effetti sonori e un personaggio, Il pinguino Tux che aiuta i bambini a disegnare, utilizzando la barra di comandi sulla sinistra dello schermo.

 

Il programma mette a disposizione uno spazio per disegnare e una grande quantità di strumenti di disegno.

 

Cliccando sui pulsanti si apre il sottomenu, sempre in forma iconica, a destra.

Tux Paint è rilasciato come Software “Open Source”, sottostante i termini della (GNU General Public License).

Alla prima apertura del programma compare un foglio bianco con a sinistra una serie di strumenti, a destra le varie opzioni di scelta relative allo strumento selezionato.

Al disegno possono essere aggiunti - attraverso il pulsante Magie - numerosi effetti e sfumature.

Il bambino oltre a disegnare può scegliere, tra gli strumenti, altre opzioni:

 

·         I Timbri, immagini e foto, che potranno essere stampati, ingranditi ruotati su asse verticale ed orizzontale

·         Strumento per ingrandire e rimpicciolire i timbri

·         Strumenti per ruotarli su asse verticale od orizzontale

·         Le Linee rette o spezzate, da tracciare scegliendo tra punte di dimensione e forma diverse

·         Le Forme geometriche, piene di colore o vuote.

·         Il Testo in formati e caratteri da scegliere

·         La Gomma (pulsante cancella)

 

E' possibile usare i tasti Annulla e Ripeti per annullare, una alla volta, le operazioni effettuate o per ripeterle.

Per salvare il disegno  basta cliccare sulla scritta Salva posta nella barra a sinistra.

Lo strumento più coinvolgente si attiva col pulsante Magie che è in grado di dare al disegno sfumature ed effetti speciali.

 

Le magie permettono di riempire di colore (Riempi) e di ruotare l'immagine in modo speculare (Specchio, Ribalta)

 

E' possibile:

·        creare blocchi di mattoncini (Blocchi)

·        ciuffi di erbetta (Erba)

·        sfumature arcobaleno (Arcobaleno)

·        balenii scintillanti (Scintille)

·        sfumare il colore (Sfuma, Smudge).

·        schiarire o scurire il disegno (Schiarisci, Scurisci)

·        pixelizzare l'immagine (Blocchi)

·        invertirne i colori (Negativo)

·        dare un colore di “sottofondo” senza sovrascrivere il disegno (Tint)

·        dare un effetto di “sgocciolato” (Gocciola)

·        delineare i contorni delle immagini (Cartoon)

 

Valutazione a cura del Gruppo valutazione software didattico:

http://www.indire.it/software/valutati/risult.php?risult=392

 

Tutorial del Progetto Lapsus:

http://old.irrelombardia.it/lapsus/sw_siti/immagini/scheda%20tuxpaint.pdf

 

Una semplice guida per l’utilizzo del software:

http://old.irrelombardia.it/lapsus/minigrafie/tuxpaint1c.pdf

 

Molti spunti per attività in classe:

 

http://happytux.altervista.org/guida_didattica/pages/uda6.html

http://maestradigitale.it/tuxpaintguide2.0/4.htm

http://maestradigitale.it/tuxpaintguide2.0/5.htm

http://old.irrelombardia.it/lapsus/minigrafie/tuxpaint1f.pdf

 

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DIDAPAGES

 

E' un programma basato su Flash che permette di costruire facilmente dei libri interattivi e multimediali. L'interfaccia è quella classica del libro, con le pagine che si sfogliano cliccando sull'angolino in basso a destra.

Può servire agli insegnanti per preparare esercitazioni e tutoriali multimediali e può essere utile come strumento di progettazione e di lavoro cooperativo con i bambini, per produrre libri interattivi multimediali.

Nei libri è possibile inserire elementi e file di diverso tipo: testi, immagini (jpeg), file audio (.mp3), video (.FLV, Flash Video) e animazioni Flash.

 

Nelle pagine si possono programmare delle "zone attive" o pulsanti per visualizzare differenti testi o immagini a richiesta. E' inoltre possibile consentire al lettore di disegnare direttamente sulle pagine del libro.

Prima di inserire immagini e suoni nelle pagine è necessario caricarle all’interno del programma.

 

 

 

Sito dell’autore:

 http://www.fruitsdusavoir.org/

Due esempi:

http://share.dschola.it/rivoli1/libro/lecteur.swf

http://splashscuola1.altervista.org/esperienze/didapages/miute.shtml

 

Per scaricare programma e tutorial in italiano:

http://nilocram.altervista.org/materiali/didapages/Didapages.zip

 

 

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DRAPE

 

Drape è stato scritto per insegnare a tutti alcuni aspetti di base della programmazione.

Ha qualche

somiglianza con il Logo, ma è completamente orientato sulle immagini.

 

Un programma in Drape consiste in una sequenza di comandi, con cui si possono:

·        disegnare  linee e forme

·        muovere in una particolare posizione

·        assegnare proprietà

o  colore

o  ampiezza della linea

o  dimensione

·        ripetere comandi

·        nominare procedure

·        fare test per i tasti del mouse.

 

Ciascun comando è rappresentato da una piccola immagine. Un programma è una sequenza di queste immagini. Si crea un programma trascinando le immagini nel punto adatto della sequenza.

Può essere usato anche da chi non sa leggere e scrivere, ma mette a disposizione anche strutture di programmazione avanzate.

In Drape ci sono tre raccolte di comandi. Quando si comincia il programma si vede solo il livello più facile, adatto per i bambini. Cliccando sull'etichetta "Normal" sopra i comandi si ottiene un numero molto più grande di comandi.

Il livello "Advanced” aggiunge nuovi comandi e sostituisce diversi comandi con altri più potenti, permettendo la creazione di molti programmi divertenti e perfino di giochi completi.

Documentazione del programma:

http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/drape/drape.pdf

Comandi di Drape:

http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/drape/attiv/comandidrape.pdf

Esempi:

http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/drape/attiv.htm

http://pozzar.interfree.it/

 

Sito dell’autore: http://www.cs.uu.nl/people/markov/kids/drape.html

 

IRFANVIEW

 

Questo programma offre molte possibilità di lavoro e supporta numerosi formati grafici e multimediali.

Non serve per disegnare, ma ha molteplici ed utili funzioni per la manipolazione delle immagini:

• visualizzare l'anteprima di immagini, icone, gif animate e filmati

• convertire i file grafici nei formati più diffusi, anche a gruppi (batch

conversion)

• visualizzare gruppi di immagini in forma di slide show, nella dimensione

reale e ridotta

• vedere le caratteristiche dell'immagine visualizzata

• modificarne il numero di colori e la dimensione, applicando effetti semi

professionali (sharpen, blur, photoshop filter factory ecc.)

• tagliare, copiare parti di immagine e trascinarle con il procedimento drag

& drop

• acquisire immagini da scanner

• catturare schermate o parte di esse, liberamente o a tempo

• ascoltare file di suono e audio CD.

 

Un’utilissima guida per modificare file grafici con IrfanView:

http://old.irrelombardia.it/lapsus/minigrafie/irfanview/minigrafia_iview.pdf

Tutorial del Progetto Lapsus:

http://old.irrelombardia.it/lapsus/sw_siti/immagini/scheda%20irfanview.pdf

Alcune interessanti proposte per unità didattiche da sviluppare anche con l’utilizzo di IrfanView:

http://old.irrelombardia.it/lapsus/minigrafie/irfanview/ua_irfanview.pdf

 

 

 

PHOTOSCAPE

Photoscape è una semplice applicazione per l'editing e la gestione delle fotografie.
Consente di svolgere le seguenti operazioni:

·        Visualizzare le immagini memorizzate sul computer grazie al pratico visualizzatore;

·        Editing di immagini: regolazione di dimensioni, luminosità, colori, bilanciamento del grigio, luci e cornici; aggiunta di testo, filtri ed effetti; eliminazione dell’effetto occhi rossi;

·        Editing di batch: modifica di più immagini;

·        Presentazioni: combinazioni di immagini per ottenere nuovi effetti;

·        Animazione di GIF: creazione di più immagini ed effetti in questo formato;

·        Stampa delle immagini in stili diversi;

·        Acquisizione di sfondi per il desktop: impostazione di uno sfondo direttamente sul desktop di Windows;

·        Conversione RAW: conversione di file dal formato RAW in formato JPEG.

L’interfaccia è molto semplice e richiede una configurazione minima.

Scaricabile all’indirizzo:

http://www.photoscape.org/ps/main/download.php

 

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SCRIBUS

Scribus è un'applicazione libera di desktop publishing distribuita per i sistemi operativi GNU/Linux, Unix, Mac OS X, OS/2 e Windows.

 

Scribus permette la produzione di newsletters, piccoli quotidiani e presentazioni interattive e animate, realizzazione di volantini, piccoli poster: un’alternativa gratuita a Microsoft Publisher

 E’ un programma ricco delle funzioni tipiche dei programmi da ufficio incluse quelle di grafica e di disegno. Il software è in grado di importare e salvare documenti in pdf.

Scribus è stato utilizzato per produrre interi libri.

Link: http://www.scribus.net/

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KOMPOZER

KompoZer è un programma per la creazione e l'amministrazione di pagine web in modalità visuale WYSIWYG (l'acronimo che sta per l'inglese What You See Is What You Get ,quello che vedi è quello che ottieni).

E', nel campo del software libero , il corrispondente di programmi come Dreamweaver GoLive o Frontpage.

Con KompoZer la modifica delle pagine web diventa semplice quasi quanto la stesura di una lettera in un word processor .

 

Tra le funzioni di KompoZer, troviamo le seguenti:

 

·         Formattazione della pagina web attraverso dei menu e delle icone

·         Inserimento di tabelle, moduli, immagini e link attraverso delle finestre di dialogo.

·         Programma di gestione dei siti integrato. Non c'è più bisogno di un Ftp per inviare on line e/o modificare il proprio sito web.

·         Possibilità di creare e di utilizzare dei modelli (templates)

·         Correttore ortografico

·         Editor (grafico) integrato per la creazione di fogli di stile CSS.

·         Creazione di pagine web in formato HTML 4.0 e XHTML, conformi agli standard del W3C.

·         Supporto del PHP.

·         Possibilità di visualizzare e modificare direttamente il codice sorgente della pagina.

·         Strumenti per la validazione e la formattazione del codice sorgente.

Link: http://kompozer.net/

 

CMAP TOOLS

 

Software per mappe concettuali.

 

Valutazione a cura del “Gruppo valutazione del software didattico”:

http://www.indire.it/software/valutati/risult.php?risult=392

 

link; http://cmap.ihmc.us/download/index.php

 

esempi di mappe concettuali rigorose e di altre rappresentazioni della conoscenza:

http://map.dschola.it/

 

http://www.pavonerisorse.to.it/cacrt/mappe/ambienti.zip dove si può

scaricare il fascicolo “Mappe concettuali nella didattica”  con

indicazioni operative su vari software per la costruzione di mappe,

 

Progetto www.2wmaps

http://www.2wmaps.com/

 

Tutorial

http://share.dschola.it/olpc/jumpc.aspx

 

FREE MIND

 

Software per mappe mentali.

 

Valutazione a cura del “Gruppo valutazione del software didattico”:

http://www.indire.it/software/valutati/risult.php?risult=440

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MICROSOFT GIF ANIMATOR

 

Microsoft GIF Animator è un semplicissimo programma in grado di modificare GIF animate già esistenti, o di crearne nuove unendo più immagini. Si tratta di file grafici che contengono tutti i frame relativi all’animazione prodotta. Quando questo tipo di file viene immesso in una pagina Web, esso viene automaticamente interpretato dal browser come un’animazione, e pertanto viene eseguito istantaneamente.

 

L’animazione potrà essere eseguita una sola volta, come di solito avviene, o anche essere ripetuta in ciclo continuo

L'unica cosa che si deve fare sarà scegliere una o più immagini in formato GIF e caricarle. Verranno mostrati i frame presenti e si potrà intervenire su ognuno di essi cambiandone alcuni parametri e adattando così l'animazione ai propri gusti.

Microsoft GIF Animator è davvero semplice da usare nonostante l'interfaccia sia in lingua inglese.

Microsoft GIF Animator non richiede installazione ed è gratuito.

 

Un semplice corso on line per imparare ad animare le gif

http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/tesoro/03sito/dweb/anim_gif/index.htm

 

Animare immagini digitali e disegni su carta1

http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/tesoro/03sito/dweb/anima1/index.htm

 

Animare immagini digitali e disegni su carta2

http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/tesoro/03sito/dweb/anima2/index.htm 

 

Un tutorial semplice e molto utile

http://puntoeduri.indire.it/fortic/lo/432/files/Tutorial_GifAnimator.zip  

 

L’esperienza di una scuola

http://donbosco.scuolaer.it/archivio/anno-2004-2005/VB/indice.html 

 

 

 

OPENOFFICE

 

OpenOffice.org è una suite per ufficio completa, rilasciata con una licenza libera e Open Source che ne consente la distribuzione gratuita. Legge e scrive file nei formati utilizzati dai prodotti più diffusi sul mercato e, a garanzia della futura accessibilità dei dati, nel formato OpenDocument, standard ISO. Consente inoltre l'esportazione in formato PDF.
OpenOffice.org è liberamente, gratuitamente e legalmente utilizzabile in ogni contesto, pubblico, privato, professionale e aziendale.

 

Scaricabile all’indirizzo:

http://it.openoffice.org /  

Progetto DidatticOOo

Il Programma DidatticOOo è un'iniziativa del Progetto Linguistico Italiano OpenOffice.org (PLIO) per la diffusione del Software Libero nelle scuole e biblioteche italiane. E' indirizzato principalmente a:

  • insegnanti e responsabili didattici degli istituti scolastici di ogni ordine e grado
  • responsabili dei sistemi bibliotecari
  • genitori e studenti
  • ogni altra persona interessata alla libera diffusione delle tecnologie informatiche nell'ambito didattico o, più in generale, sul territorio nazionale