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GEOGEBRA Geogebra è un software libero e multi-piattaforma di matematica
dinamica per la didattica, che comprende geometria, algebra e analisi. Pur
essendo un software molto usato nella scuola secondaria può essere di grande utilità
anche in progetti didattici per la scuola primaria. Valutazione a cura
del “Gruppo valutazione del software didattico”: http://www.indire.it/software/valutati/risult.php?risult=442
Qui è
possibile trovare un percorso molto ben strutturato, e tanti esempi utili e
replicabili: http://splashscuola.altervista.org/esercizi/geogebra/geogebra_elementare.shtml Un
video esplicativo dell’attività svolta in una classe: http://splashscuola.altervista.org/esercizi/geogebra/3-giocare-geogebra.shtml
Per
scrivere formule geometriche di aree e perimetri: http://splashscuola.altervista.org/esperienze/geogebra_alunni.shtml
Manuale
in italiano di Geogebra http://www.geogebra.org/help/docuit.pdf
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PIVOT Pivot Stickfigure
Animator è un programma semplice ma divertente che
consente di creare animazioni GIF con la classica tecnica "stop-motion", cioè fotogramma per fotogramma. I principali soggetti
delle animazioni sono gli Stickmen, omini
stilizzati comparsi in molti giochi online. L’interfaccia è minimale,
di grande usabilità, anche se solo in inglese. Offre un foglio bianco con un
omino già abbozzato che è però possibile personalizzare tramite un apposito
editor. L’editor permette anche di
inventare nuovi personaggi, inserire uno sfondo e ovviamente creare
l’animazione. Basta spostare le aste che compongono l’omino stilizzato e
passare a un nuovo fotogramma cliccando su “new
frame”. Le giunture tra gli arti
sono evidenziate in rosso: per muoverle basta cliccare sopra i punti e
trascinandoli. Ovviamente più sono piccoli gli spostamenti delle linee in
ogni fotogramma, più la sensazione di movimento sarà realistica. Non è
difficile, perché il fotogramma precedente rimane visibile in filigrana e fa
da guida. Si possono vedere subito i
progressi, grazie alla funzione di anteprima, molto utile per correggere
errori e migliorare il movimento. Ecco l’esperienza molto interessante di due scuole http://laurap.splinder.com/post/16672657 http://www.lemieclassi.it/5/Pivot1.html
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CRAYON Originale, divertente, educativo, con una interfaccia gradevole somigliante a quella di un
foglio accartocciato. Il gioco risulta essere molto adatto per
i bambini perché possono cominciare ad intuire le leggi della fisica e della
dinamica, sforzandosi di trovare soluzioni ai semplici problemi proposti. Si disegna con il mouse, come se fosse
una matita colorata, oggetti per spostare una pallina fino a catturare una
stella in una specie di puzzle a due dimensioni.
Per far arrivare la pallina dal punto A (partenza) al punto B
(stellina, o stelline varie) si possono disegnare cubi, rettangoli,
scarabocchi strani e qualsiasi forma anche se… il gioco molto spesso
trasforma lo scarabocchio in una forma più regolare.
Gli oggetti così disegnati diventano immediatamente solidi e “cadono”
nel livello dal punto in cui li si disegna grazie ad
una forza di gravità simulata, che è proprio la forza da sfruttare per
arrivare a collezionare stelline. I livelli di difficoltà sono molti, e questo
rende il gioco particolarmente stimolante. Per
completare ciascun livello, ogni giocatore è libero di usare fantasia e
ingegno nel risolvere i problemi proposti di volta in volta (sono veramente
pochi i videogiochi che offrono soluzioni non univoche!). Interessante
è confrontarsi coi compagni e porsi l'obiettivo di riuscire a trovare nuove
risposte costruendo meno oggetti possibili.
Crayon e livelli aggiuntivi: http://www.maestroalberto.it/2008/03/28/crayon-physics-tutti-i-livelli-aggiuntivi-del-mitico-gioco/ Sito: http://www.pidownload.it/r.asp?i=2115133
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GOOGLE EARTH Insegnare geografia
in questi ultimi anni è decisamente più divertente grazie alla possibilità di
utilizzare nella didattica risorse digitali: giochi on line, link siti
interessanti da visitare, servizi quali ad esempio Google maps
e software da scaricare come Google Earth. Google Earth è
un programma estremamente interessante per un utilizzo didattico, per
apprendere l’orientamento in pratica, riconoscere luoghi familiari e
sconosciuti e verificare le odierne tecniche di cartografia. Con Google Earth
è possibile ruotare il globo terrestre con il mouse o con la pulsantiera,
applicare ingrandimenti progressivi, sino a vedere distintamente strade,
palazzi e monumenti, parchi, ristoranti, informazioni geografiche… Le immagini del satellite permettono di
localizzare punti specifici ed effettuare un viaggio virtuale in qualsiasi
luogo con punti da noi impostati. Potremo “volare” in tempo reale da
luoghi esotici alla nostra abitazione, effettuare ricerche particolareggiate
ed inserire segnalibri ed annotazioni. I menu a sinistra permettono le ricerche
rapide: con il comando “In volo” possiamo indicare una città e una zona
precisa; Itinerari è indicato per le “ricerche locali” e i percorsi stradali;
in basso vi sono i luoghi - “Trova attività” - che si possono visitare e la
scelta dei livelli - “Livelli” – da visualizza re
sulla mappa. Al primo avvio di Google Earth, la finestra Luoghi contiene una cartella Luoghi
personali vuota nella quale si possono salvare e organizzare i luoghi che si
desiderano esplorare. E’ possibile utilizzare la funzione
Movie Maker di Google Earth per registrare le
immagini del visualizzatore 3D e salvare la registrazione come filmato. Una volta completata la registrazione e
salvato il file, si può rendere disponibile il file su un sito web,
utilizzarlo in una presentazione, oppure inviarlo tramite e-mail. Guida in linea di Google Earth: http://earth.google.it/userguide/v4/ug_toc.html |
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AUDACITY Audacity è un editor di file audio
multipiattaforma, rilasciato sotto E’ possibile usare Audacity
per: ·
Registrare audio dal vivo ·
Riprodurre file audio ·
Convertire dischi e musicassette in formato digitale oppure su CD. ·
Modificare file audio in formato MP3 e Wav ·
Mixare file audio. ·
Cambiare la velocità o l'intonazione di una registrazione. ·
Rimuovere vari tipi di rumore di fondo. ·
Modificare con facilità file audio usando i comandi Taglia, Copia,
Incolla ed Elimina. ·
Usare la funzione illimitata di annullamento (e ripristino) per tornare
indietro di un qualsiasi numero di passaggi. Un’utile e semplice
guida on line per
la gestione dei file musicali: http://fc.retecivica.milano.it/dallo%20staff/Moderatori/RCMWEB/Tesoro/suk/suoni_digit/index.htm
Tutorial su Audacity: http://fc.retecivica.milano.it/dallo%20staff/Moderatori/RCMWEB/Tesoro/suk/suoni_digit/index.htm
Tutorial del Progetto Lapsus http://old.irrelombardia.it/lapsus/sw_siti/musicali.htm
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TUX PAINT Tux Paint è un programma di disegno per bambini
(sul sito ufficiale è consigliato dai 3 anni in su).
Ha un'interfaccia semplice e facile da usare, contiene effetti sonori e un
personaggio, Il pinguino Tux che aiuta i bambini a
disegnare, utilizzando la barra di comandi sulla sinistra dello schermo. Il programma mette a disposizione uno
spazio per disegnare e una grande quantità di strumenti di disegno. Cliccando sui pulsanti si apre il
sottomenu, sempre in forma iconica, a destra. Tux Paint è rilasciato come Software “Open
Source”, sottostante i termini della (GNU General
Public License). Alla prima apertura del programma
compare un foglio bianco con a sinistra una serie di
strumenti, a destra le varie opzioni di scelta relative allo strumento
selezionato. Al disegno possono essere aggiunti -
attraverso il pulsante Magie - numerosi effetti e sfumature. Il bambino oltre a disegnare può
scegliere, tra gli strumenti, altre opzioni: ·
I Timbri, immagini e foto, che potranno essere stampati, ingranditi
ruotati su asse verticale ed orizzontale ·
Strumento per ingrandire e rimpicciolire i timbri ·
Strumenti per ruotarli su asse verticale od orizzontale ·
Le Linee rette o spezzate, da tracciare scegliendo tra punte di
dimensione e forma diverse ·
Le Forme geometriche, piene di colore o vuote. ·
Il Testo in formati e caratteri da scegliere ·
E' possibile usare i tasti Annulla e
Ripeti per annullare, una alla volta, le operazioni effettuate o per
ripeterle. Per salvare il disegno basta cliccare sulla scritta Salva
posta nella barra a sinistra. Lo strumento più coinvolgente si attiva
col pulsante Magie che è in grado di dare al disegno sfumature ed effetti
speciali. Le magie permettono di riempire di
colore (Riempi) e di ruotare l'immagine in modo speculare (Specchio, Ribalta) E' possibile: ·
creare blocchi di mattoncini
(Blocchi) ·
ciuffi di erbetta (Erba) ·
sfumature arcobaleno
(Arcobaleno) ·
balenii scintillanti
(Scintille) ·
sfumare il colore (Sfuma, Smudge). ·
schiarire o scurire il disegno
(Schiarisci, Scurisci) ·
pixelizzare l'immagine (Blocchi) ·
invertirne i colori (Negativo) ·
dare un colore di “sottofondo”
senza sovrascrivere il disegno (Tint) ·
dare un effetto di
“sgocciolato” (Gocciola) ·
delineare i contorni delle
immagini (Cartoon) Valutazione a cura del Gruppo
valutazione software didattico: http://www.indire.it/software/valutati/risult.php?risult=392 Tutorial del Progetto Lapsus: http://old.irrelombardia.it/lapsus/sw_siti/immagini/scheda%20tuxpaint.pdf
Una semplice guida per l’utilizzo del
software: http://old.irrelombardia.it/lapsus/minigrafie/tuxpaint1c.pdf Molti spunti per attività in classe: http://happytux.altervista.org/guida_didattica/pages/uda6.html http://maestradigitale.it/tuxpaintguide2.0/4.htm
http://maestradigitale.it/tuxpaintguide2.0/5.htm
http://old.irrelombardia.it/lapsus/minigrafie/tuxpaint1f.pdf
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DIDAPAGES E' un
programma basato su Flash che permette di costruire facilmente dei libri
interattivi e multimediali. L'interfaccia è quella classica del libro, con le
pagine che si sfogliano cliccando sull'angolino in basso a destra. Può
servire agli insegnanti per preparare esercitazioni e tutoriali multimediali
e può essere utile come strumento di progettazione e di lavoro cooperativo
con i bambini, per produrre libri interattivi multimediali. Nei libri è possibile inserire elementi
e file di diverso tipo: testi, immagini (jpeg), file audio (.mp3), video
(.FLV, Flash Video) e animazioni Flash. Nelle pagine si possono programmare
delle "zone attive" o pulsanti per visualizzare differenti testi o immagini
a richiesta. E' inoltre possibile consentire al lettore di disegnare
direttamente sulle pagine del libro. Prima di inserire immagini e suoni nelle
pagine è necessario caricarle all’interno del programma. Sito dell’autore: http://www.fruitsdusavoir.org/ Due
esempi: http://share.dschola.it/rivoli1/libro/lecteur.swf
http://splashscuola1.altervista.org/esperienze/didapages/miute.shtml
Per
scaricare programma e tutorial in italiano: http://nilocram.altervista.org/materiali/didapages/Didapages.zip
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DRAPE Drape è stato scritto per insegnare a tutti alcuni aspetti di base della
programmazione. Ha qualche somiglianza con il Logo, ma è
completamente orientato sulle immagini. Un programma in Drape consiste in una sequenza
di comandi, con cui si possono: ·
disegnare linee e forme ·
muovere in una
particolare posizione ·
assegnare proprietà o colore o ampiezza della linea o dimensione ·
ripetere comandi ·
nominare procedure ·
fare test per
i tasti del mouse. Ciascun comando è rappresentato da una
piccola immagine. Un programma è una sequenza di queste immagini. Si crea un
programma trascinando le immagini nel punto adatto della sequenza. Può essere usato anche da
chi non sa leggere e scrivere, ma mette a disposizione anche strutture di
programmazione avanzate. In Drape ci
sono tre raccolte di comandi. Quando si comincia il programma si vede solo il
livello più facile, adatto per i bambini. Cliccando sull'etichetta "Normal" sopra i comandi si ottiene un numero molto
più grande di comandi. Il livello
"Advanced” aggiunge nuovi comandi e
sostituisce diversi comandi con altri più potenti, permettendo la creazione
di molti programmi divertenti e perfino di giochi completi. Documentazione del
programma: http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/drape/drape.pdf Comandi
di Drape: http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/drape/attiv/comandidrape.pdf Esempi:
http://www.ivana.it/softdid/download/matematica/drape/attiv.htm Sito dell’autore: http://www.cs.uu.nl/people/markov/kids/drape.html |
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IRFANVIEW Questo
programma offre molte possibilità di lavoro e supporta numerosi formati
grafici e multimediali. Non serve per disegnare, ma ha molteplici ed utili funzioni per la
manipolazione delle immagini: • visualizzare l'anteprima di immagini, icone, gif animate e filmati • convertire i file grafici nei formati più diffusi, anche a gruppi (batch conversion) • visualizzare gruppi di immagini in forma di slide show, nella
dimensione reale
e ridotta • vedere le caratteristiche dell'immagine visualizzata • modificarne il numero di colori e la dimensione, applicando effetti
semi professionali (sharpen, blur,
photoshop filter factory ecc.)
• tagliare, copiare parti di immagine e trascinarle con il
procedimento drag & drop • acquisire immagini da scanner • catturare schermate o parte di esse, liberamente o a tempo • ascoltare file di suono e audio CD. Un’utilissima guida per
modificare file grafici con IrfanView: http://old.irrelombardia.it/lapsus/minigrafie/irfanview/minigrafia_iview.pdf
Tutorial del
Progetto Lapsus: http://old.irrelombardia.it/lapsus/sw_siti/immagini/scheda%20irfanview.pdf
Alcune
interessanti proposte per unità didattiche da sviluppare anche con l’utilizzo
di IrfanView: http://old.irrelombardia.it/lapsus/minigrafie/irfanview/ua_irfanview.pdf
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PHOTOSCAPE Photoscape è una semplice applicazione per l'editing e la
gestione delle fotografie. ·
Visualizzare
le immagini memorizzate sul computer grazie al pratico visualizzatore; ·
Editing di
immagini: regolazione di dimensioni, luminosità, colori, bilanciamento del grigio, luci e cornici; aggiunta di testo, filtri ed
effetti; eliminazione dell’effetto occhi rossi; ·
Editing di batch: modifica di più immagini; ·
Presentazioni:
combinazioni di immagini per ottenere nuovi effetti; ·
Animazione di
GIF: creazione di più immagini ed effetti in questo formato; ·
Stampa delle
immagini in stili diversi; ·
Acquisizione
di sfondi per il desktop: impostazione di uno sfondo direttamente sul desktop
di Windows; ·
Conversione
RAW: conversione di file dal formato RAW in formato JPEG. L’interfaccia è molto semplice e richiede
una configurazione minima. Scaricabile all’indirizzo: http://www.photoscape.org/ps/main/download.php
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SCRIBUS Scribus è un'applicazione libera di desktop publishing distribuita per i sistemi operativi GNU/Linux,
Unix, Mac OS X, OS/2 e Windows. Scribus permette la produzione
di newsletters, piccoli quotidiani e presentazioni
interattive e animate, realizzazione di volantini,
piccoli poster: un’alternativa
gratuita a Microsoft Publisher E’ un programma ricco delle funzioni tipiche
dei programmi da ufficio incluse quelle di grafica e di disegno. Il software
è in grado di importare e salvare documenti in pdf. Scribus è stato utilizzato
per produrre interi libri. Link: http://www.scribus.net/ |
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KOMPOZER KompoZer è un programma per la creazione e
l'amministrazione di pagine web in modalità visuale WYSIWYG (l'acronimo che sta per l'inglese What You See
Is What You Get ,quello
che vedi è quello che ottieni). E', nel campo del software libero , il corrispondente di programmi come Dreamweaver
GoLive o Frontpage. Con KompoZer
la modifica delle pagine web diventa semplice quasi quanto la stesura di una
lettera in un word processor . Tra le funzioni di KompoZer,
troviamo le seguenti: ·
Formattazione della pagina web attraverso dei menu e delle icone ·
Inserimento di tabelle, moduli, immagini e link attraverso delle finestre
di dialogo. ·
Programma di gestione dei siti integrato. Non c'è più bisogno di un Ftp
per inviare on line e/o modificare il proprio sito web. ·
Possibilità di creare e di utilizzare dei modelli (templates) ·
Correttore ortografico ·
Editor (grafico) integrato per la creazione di fogli di stile CSS. ·
Creazione di pagine web in formato HTML 4.0 e XHTML, conformi agli
standard del W3C. ·
Supporto del PHP. ·
Possibilità di visualizzare e modificare direttamente il codice sorgente
della pagina. ·
Strumenti per la validazione e la formattazione del codice sorgente. Link: http://kompozer.net/
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CMAP TOOLS Software per mappe concettuali. Valutazione a cura
del “Gruppo valutazione del software didattico”: http://www.indire.it/software/valutati/risult.php?risult=392
link;
http://cmap.ihmc.us/download/index.php esempi di mappe concettuali rigorose e di
altre rappresentazioni della conoscenza: http://www.pavonerisorse.to.it/cacrt/mappe/ambienti.zip
dove si può scaricare
il fascicolo “Mappe concettuali nella didattica” con indicazioni operative
su vari software per la costruzione di mappe, Tutorial http://share.dschola.it/olpc/jumpc.aspx |
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FREE MIND Software per mappe mentali. Valutazione a cura
del “Gruppo valutazione del software didattico”: http://www.indire.it/software/valutati/risult.php?risult=440
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MICROSOFT GIF ANIMATOR Microsoft
GIF Animator è un semplicissimo programma in grado
di modificare GIF animate già esistenti, o di crearne nuove unendo più
immagini. Si tratta di file grafici che contengono
tutti i frame relativi all’animazione prodotta. Quando questo tipo di file
viene immesso in una pagina Web, esso viene automaticamente interpretato dal
browser come un’animazione, e pertanto viene eseguito istantaneamente. L’animazione
potrà essere eseguita una sola volta, come di solito avviene, o anche essere
ripetuta in ciclo continuo L'unica
cosa che si deve fare sarà scegliere una o più immagini in formato GIF e
caricarle. Verranno mostrati i frame presenti e si potrà intervenire su
ognuno di essi cambiandone alcuni parametri e adattando così l'animazione ai
propri gusti. Microsoft
GIF Animator è davvero semplice da usare nonostante
l'interfaccia sia in lingua inglese. Microsoft
GIF Animator non richiede installazione ed è
gratuito. Un semplice corso on line per imparare
ad animare le gif http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/tesoro/03sito/dweb/anim_gif/index.htm
Animare immagini digitali e disegni su
carta1 http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/tesoro/03sito/dweb/anima1/index.htm
Animare immagini digitali e disegni su
carta2 http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/tesoro/03sito/dweb/anima2/index.htm Un tutorial semplice e molto utile http://puntoeduri.indire.it/fortic/lo/432/files/Tutorial_GifAnimator.zip L’esperienza di una scuola http://donbosco.scuolaer.it/archivio/anno-2004-2005/VB/indice.html |
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OPENOFFICE OpenOffice.org è una suite per ufficio
completa, rilasciata con una licenza libera e Open Source che ne
consente la distribuzione gratuita. Legge e scrive file nei formati utilizzati
dai prodotti più diffusi sul mercato e, a garanzia della futura accessibilità
dei dati, nel formato OpenDocument, standard ISO.
Consente inoltre l'esportazione in formato PDF. Scaricabile all’indirizzo: Progetto DidatticOOo
Il Programma DidatticOOo è un'iniziativa del Progetto Linguistico
Italiano OpenOffice.org (PLIO) per la diffusione del Software Libero nelle
scuole e biblioteche italiane. E' indirizzato principalmente a:
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