Un computer per ogni studente

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Casella di testo: Progetto di sperimentazione per l’anno scolastico 2008- 2009

 

 

 

 

 

 

 

IL PROGETTO REGIONALE

 

 

La sperimentazione del progetto "un computer per ogni studente" prenderà il via nella regione Piemonte a partire dal mese di settembre con alcune classi che riceveranno in dotazione i computer da sperimentare.

Due classi piemontesi avranno in dotazione i computer per un quadrimestre (i computer saranno i Jumpc di Olidata).

 

 

A seguito dell’interessante esperienza effettuata nel precedente anno scolastico, nella quale gli alunni dell’allora 4° A della scuola Don Milani di Rivoli hanno avuto l’opportunità di giocare e lavorare sul computer di Negroponte, l’XO, nell’anno scolastico 2008-2009 la classe è stata scelta per partecipare alla sperimentazione: docenti ed allievi avranno in dotazione un computer Jumpc dell’Olidata a testa per tutto l’anno scolastico, e potranno utilizzarlo sia a casa che a scuola per organizzare e incrementare gli apprendimenti.

Olidata porterà avanti altri modelli di sperimentazione in particolare:

a) in una classe della città di Roma sarà introdotto il JumPc nella didattica per l'insegnamento della lingua inglese;

b) in una classe della città di Palermo sarà introdotto il JumPc nella didattica per l'insegnamento della matematica e della scienza.

Il  percorso di sperimentazione permetterà di:

-         verificare le potenzialità dell’inserimento dell’uso del “computer da zainetto” nei percorsi didattici quotidiani

-         sperimentare l’uso di strumenti parzialmente differenti da quelli usuali nelle scuole.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROGETTO PER LA CLASSE 5° A Scuola Don Milani

 

 

Il progetto prevede l’individuazione di:

1.      Materie scolastiche/campi di apprendimento

2.      Obiettivi

3.      Aspetti metodologici

4.      Risorse digitali e motivazione del loro impiego

5.      Risultati attesi

6.      Fasi di lavoro

7.      Schede di valutazione da parte degli insegnanti

8.      Schede di autovalutazione per gli alunni

 

Nel corso dell’anno scolastico saranno possibili modifiche al percorso motivate da esigenze didattiche o da problematiche nate in corso di sperimentazione.

Tutto il lavoro sarà monitorato dalle insegnanti di classe ai fini delle verifiche intermedie e di fine anno.

XO e Jumpc hanno alcune caratteristiche in comune:

-         sono rivolti in modo esplicito ai bambini, dal punto di vista dell’ergonomia sia fisica sia cognitiva;

-         hanno un’interfaccia diversa da quella tradizionale.

-         hanno un prezzo sostenibile.

Materia scolastica, Campo di conoscenza

Obiettivi

Aspetti metodologici

Risorse digitali

Motivazioni dell’impiego delle risorse digitali

Risultati attesi

 

area linguistico-artistico-espressiva

 

 

1. Scrittura e lettura

 

Saper scrivere semplici testi,

Saper inserire immagini inerenti al testo

 

Saper progettare in gruppo

 

 

Dettati *

Riassunti

Testi liberi- poesie – filastrocche

 

 

Storie collaborative

 

Programmi di word processing

 

 

Flessibilità offerta dalle risorse digitali:

·         progettare

·         Discutere

·         Scrivere

·         Correggere

·         Arricchire

·         Verificare

·         Cancellare

·         Integrare

·         Condividere

·         Adeguare

·         Valutare

·         Riorientare

 

 

Miglioramento nella strutturazione di proposizioni e di testi.

 

Miglioramenti nella capacità di riassumere un testo.

 

Miglioramento nella capacità di autocorrezione.

 

Miglioramento della capacità di lettura.

 

Crescita nei rapporti di collaborazione.

 

 

 

2. Scrittura e lettura in

lingua inglese

 

 

 

 

Saper scrivere semplici testi

Saper fare semplici traduzioni

Saper inserire immagini inerenti al testo

 

Dettati*

Testi liberi, poesie , filastrocche

 

 

 

Programmi di word processing

 

Traduttori on line

 

 

 

 

 

 

 

Flessibilità offerta dalle risorse digitali

 

 

Miglioramento nella strutturazione di semplici proposizioni in lingua inglese.

 

Miglioramento nella capacità di autocorrezione.

 

Più sicurezza nella lettura e nella traduzione

 

 

* Per i dettati sarà necessario valutare l’opportunità di proporli all’intera classe o a piccoli gruppi (difficoltà  rallentamenti nella digitazione su tastiera potrebbero inficiare i risultati)

 

area matematico-scientifico-tecnologica

area storico-geografica

area linguistico-artistico-espressiva

 

 

3. Attività grafiche e creative

 

Saper disegnare al computer

Saper ricercare,utilizzare e modificare le immagini(disegni, fotografie)

 

Disegno libero o a tema

Modifica di una fotografia o di un disegno(con consegna)

Inserimento di  elementi grafici in testi o fotografie.

 

 

Programmi per disegno

Programma per ritocco fotografico

 

 

 

Possibilità di ottenere effetti grafici interessanti e di sviluppare la propria creatività

 

 

Sviluppo delle capacità grafico pittoriche

 

Maggior precisione nel disegno geometrico.

 

4. Ricerca, selezione, organizzazione e elaborazione di informazioni

 

Saper usare Internet per fare ricerche e per conoscere ambienti diversi

Saper selezionare tra le tante informazioni quelle utili al proprio lavoro.

 

 

Costruire un percorso di ricerca  a partire da una mappa mentale.

“Caccia al tesoro” digitale

Simulazione di viaggi

visite a musei, mostre e altri ambienti virtuali

 

 

 

 

 

Motori di ricerca

Siti di interesse didattico 

Link preorganizzati dai docenti

 

 

 

Ricchezza di informazioni a disposizione

 

 

Miglioramento nella capacità di ricerca di informazioni pertinenti, e nella ricerca di risposte a domande date.

 

Miglioramento della capacità di riassumere e rielaborare le informazioni acquisite

 

Miglioramento nell’esposizione del proprio lavoro di ricerca (scritto o orale)

 

 

5. Introduzione di un nuovo argomento, ripasso, consolidamento approfondimento

 

gioco

 

Saper trovare e usare giochi su internet e sul computer

Saper essere collaborativo nei momenti di gioco

 

 

Giochi su singole discipline per:

introdurre un nuovo argomento

Ripassare

Consolidare

Approfondire

 

 

 

Giochi caricati sul computer e su internet (portali per bambini)

 

 

 

 

 

 

 

Validità di molti giochi didattici utilizzabili nelle varie discipline

 

Capacità di coinvolgimento e stimolo al miglioramento dei giochi a punteggio.

 

 

Maggior esercizio a casa e a scuola

 

 

Acquisizione più rapida e sicura di concetti legati alle diverse discipline.

 

 

 

6. Schematizzazioni e mappature

 

Saper progettare, collaborativamente e con l’aiuto dell’insegnante diagrammi, mappe mentali e concettuali

 

Produzione di mappe in gruppo e con l’aiuto dell’insegnante

 

 

Programmi per rappresentazioni grafiche della realtà

 

 

 

Possibilità di lavorare ad una mappa in diverse fasi, modificandola ed arricchendola nel corso dell’anno scolastico

 

 

Arricchimento delle capacità personali di rappresentazione grafica della realtà.

 

 

 

Traguardi di Competenze (tratti dalle Nuove indicazioni)

 

1.      Essere in grado di usare le tecnologie e i linguaggi multimediali per sviluppare il proprio lavoro in più discipline, per presentarne i risultati e anche per potenziare le proprie capacità comunicative.

2.      Utilizzare strumenti informatici e di comunicazione in situazioni significative di gioco e di relazione con gli altri.

3.      Seguire istruzioni d’uso e saperle fornire ai compagni.

4.      Usare oggetti, strumenti e materiali coerentemente con le funzioni e i principi di sicurezza che gli vengono dati.

 

 

 


 

 

 

Fasi di lavoro (dopo prove di verifica di inizio anno e tabulazione dei risultati)

OTTOBRE-NOVEMBRE

·         Fase di familiarizzazione con il jumpc ( a casa ed a scuola)

·         Attività di gioco (vedi punto 5)

·         Attività grafiche e creative (vedi punto 3)

Parallelamente i bambini avranno il compito di esercitarsi nella scrittura alla tastiera, per permetter loro di affrontare con maggior sicurezza le attività di scrittura.

DICEMBRE –GENNAIO

·         Inizio attività di scrittura e lettura in lingua italiana e straniera (punti 1 e 2)

·         Inizio attività di ricerca, selezione, organizzazione ed elaborazione di informazioni (punto 4)

·         Inizio produzione di schematizzazioni e mappature (punto 6)

FEBBRAIO

Stesura primi risultati della sperimentazione  (preferibilmente in concomitanza con la preparazione delle schede di valutazione)

Consegna agli alunni di una scheda di autovalutazione e di valutazione del jumpc

MAGGIO

Stesura finale dei risultati della sperimentazione.

Consegna agli alunni della scheda finale di autovalutazione.

 

n.b. Particolare attenzione sarà dedicata alle attività da organizzare per il nuovo inserimento di un alunno straniero proveniente da un Paese orientale.