Scuola Don Milani – 1° Circolo di Rivoli (To) – Classe 5° A

Insegnanti: Paola Limone  - Marina Sardone

Valutazione finale progetto “Un computer per ogni studente”

Premessa

La valutazione finale quantificabile con numeri ci sarà ma solo sulle schede di valutazione ufficiali, in quanto l'uso delle Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione integrate nella didattica ha portato a miglioramenti diversi per ogni bambino e per ogni campo di conoscenza coinvolto.

Il raggiungimento di skills, abilità e competenze relative alle diverse aree sarà quindi valutato nelle schede dei singoli alunni.

VALUTAZIONE. Aspetto qualitativo

Obiettivo:  effettuare un'analisi delle dinamiche formative emerse

           

Quali motivazioni sono emerse

 

 

La  possibilità offerta di avere “il mondo sulla porta di casa” ha stimolato la volontà di fare ricerca e di reperire informazioni nel web, oltre che sui libri scolastici.

La possibilità di salvare in rete i propri lavori, rendendoli così pubblici e condividendoli ha maggiormente motivato gli alunni, che hanno posto maggior cura nell’esposizione e nell’autocorrezione.

Cosa e' cambiato, cosa ha funzionato, cosa non ha funzionato, qualche sorpresa?

·        Maggiore facilità nel fare ricerche, utilizzando libri e internet in classe.

·        Grazie al computer i bambini hanno anche imparato ad utilizzare le fotografie, i files musicali (registrazioni vocali e musica), i disegni e le parole per esprimere sentimenti e per raccontare.

·        Le mappe mentali e concettuali che abbiamo fatto per anni sui quaderni e alla lavagna ora sono costruite dai bambini sui loro computer, sono salvate in rete e quindi  riutilizzabili da qualsiasi luogo ed in qualsiasi momento (spero che possano tornare utili il prossimo anno, quando saranno in prima media!)

·        La possibilità di avere un controllo ortografico automatico (la sottolineatura) ha aiutato i bambini a riflettere sulla lingua e sui possibili errori commessi. Grande vantaggio in particolare per i bambini stranieri.

·        I ragazzini che hanno avuto l'opportunità di partecipare a questo progetto hanno acquisito un modo diverso di pensare al computer: non solo gioco, ma lavoro, apprendimento, condivisione, collaborazione.

·        Molte delle loro famiglie hanno conosciuto un modo diverso di lavorare fianco a fianco con i propri figli, in molte occasioni imparando da loro.

·        Abbiamo avuto naturalmente anche dei problemi, di perdita di documenti e di blocco dei computer in momenti inopportuni, o di password di protezione da sostituire.

·        D'altra parte l'esperienza è stata utile per ribadire (nel caso ce ne fosse ancora bisogno) l'importanza di una protezione per i minori che, per quanto consapevoli e responsabilizzati, sono pur sempre bambini/ragazzini con tutte le curiosità perfettamente naturali alla loro età, curiosità che possono soddisfare in pochi minuti (non parliamo qui della qualità delle risposte ma della quantità) grazie alla rete.

 

Quali rapporti interpersonali si sono creati

 

Sono migliorati i rapporti di cooperazione in attività quali la scrittura e la ricerca, la produzione di semplici video.

Quali ruoli ha svolto il docente

 

Stimolo, accompagnamento.

 

 

VALUTAZIONE. Aspetto sommativo

Obiettivo: esprimere un giudizio globale sull'attività svolta

Indicare:

La possibilità di riutilizzazione dei materiali prodotti in altri contesti ed in altre classi

 

La possibilità di riutilizzazione dei materiali prodotti in altri contesti ed in altre classi è molto alta, tutto il materiale è stato salvato in rete.

 

L'opportunità della distribuzione e della pubblicazione del progetto

 

Il progetto è già pubblicato all’indirizzo: http://share.dschola.it/olpc/jumpc.aspx

Se ne tiene traccia anche su http://www.lastampa.it/_web/cmstp/tmplrubriche/unpcperognistudente/hrubrica.asp?ID_blog=237

E all’indirizzo http://knol.google.com/k/paola-limone/un-computer-per-ogni-studente/dq6gp1q9gjfz/2#

 

 

Il progetto è presente sul sito della scuola all’indirizzo:

http://rivoli1.scuole.piemonte.it/progetto%20jumpc/un_computer_per_ogni_studente.htm

 

 

Quali discipline/argomenti sono stati trattati

·        Madre lingua                                                                              

·        Lingue straniere                                                                         

·        Matematica                                                                             

·        scienze della vita (biologia)                                                       

·        arte (musica, disegno)                                                  

·        tecnologia (ict)                                                             

·        interdisciplinare                                                                        

 

 

 

 

 

 

 

Quali strumenti e applicazioni sono stati utilizzati ?

Programmi per

·        scrittura,

·        libri dinamici ,

·        produzione di animazioni e video

·        produzione di mappe mentali e concettuali

·        per elaborazione di immagini e suoni

giochi didattici per le singole discipline

webcam

registratore di suoni

 

Quali materiali sono stati prodotti ?

·        Mappe mentali e concettuali

·        Ricerche di carattere scientifico/geografico/storico

·        Testi :

o       Testi liberi

o       Diario personale

o       Riassunti

o       Articoli

o       Giochi linguistici…

·        Disegni

·        Filmati

·        Fotografie

 I materiali prodotti sono visibili all’indirizzo:

http://share.dschola.it/olpc/Lists/ATTIVITA%20classe%20quinta%20A%20Don%20Milani/AllItems.aspx

Risultati per gli studenti (esprimi con un voto da 1 a 4 -negativo vs positivo)

Premettendo che ogni singolo allievo avrà una valutazione relativa alle competenze raggiunte nelle singole aree d'interesse e discipline, si dà qui un giudizio generale sui miglioramenti della classe.

Voti:

·        Comprensione degli argomenti:                        4

·        Competenze linguistiche                                  3

·        Competenze in matematica                              3

·        competenze ict                                                4

·        imparare ad imparare                                      4

·        competenze relazionali                                     4

·        varieta' di opportunita' di apprendimento          4

·        motivazione, comportamento, disciplina,          4

 

Quali approcci di apprendimento e insegnamento  sono "caratterizzanti" del progetto                                                               

·        sperimentare: manipolare l'ambiente per verificare ipotesi personali       

·        esplorare: esplorazione personale a cura dell'allievo (costruzione della conoscenza, creazione)

·        discutere: imparare attraverso l'interazione, la collaborazione,

·        competizione, discussione                                                                    

·        creare: creare qualcosa di nuovo, produrre oggetti                                

·        imparare a imparare: auto-riflessione.